Kruppe
También conocido como: Kruppe de Darujhistan, la Anguila (sospechado) | Raza: Humano | Sendero/Afiliación: Darujhistan, D'riss (Sendero Anciano de la Tierra — a través de los sueños)Resumen
Kruppe es un ciudadano rechoncho, aparentemente necio e interminablemente locuaz de Darujhistan que es, de hecho, una de las figuras más extraordinarias del mundo Malazano. Perpetuamente comiendo, hablando en un elaborado estilo en tercera persona, y aparentando tropezar por la vida, Kruppe oculta tras su exterior cómico una mente de profundidad asombrosa y capacidades mágicas que rivalizan con las de los ascendientes. Se sospecha ampliamente que es «la Anguila», el misterioso tratante de información que controla los bajos fondos de Darujhistan, aunque él nunca lo confirmaría directamente.
Kruppe es único en la serie como personaje que se mueve por la historia a la vez como alivio cómico y como jugador cósmico. Su capacidad de caminar por los sueños le permite atravesar reinos e interactuar con poderes muy más allá del alcance mortal. Sirve como narrador de porciones significativas de Doblan por los Mastines, y su estilo verboso y sinuoso enmascara verdades profundas y manipulaciones cuidadosas. Es una figura de embaucador en el sentido más estricto: uno que usa la aparente necedad a la vez como escudo y como arma.
A pesar de su absurdidad, Kruppe es fundamentalmente un protector de Darujhistan. Ama a su ciudad con todo su considerable corazón, y gran parte de su maquinar se dirige a mantenerla a salvo de los diversos poderes — mortales y divinos — que la consumirían. Es uno de los pocos personajes que consistentemente supera en astucia a dioses y ascendientes con nada más que ingenio, encanto y un apetito aparentemente inagotable.
Arco por libro
Libro 1: Los Jardines de la Luna
Kruppe es presentado como un morador aparentemente desvalido de Darujhistan que frecuenta la Taberna del Fénix y traba amistad con Crokus Younghand. Es reclutado por la misteriosa Anguila (que puede ser él mismo) y queda enredado en las diversas tramas que rodean la ciudad. Sus capacidades de caminar por los sueños se revelan por primera vez, y demuestra una capacidad para interactuar con poderes Ancianos. Desempeña un papel crucial en los acontecimientos que rodean al Tirano Jaghut, aunque sus contribuciones precisas son deliberadamente oscurecidas por su propia desorientación.
Libro 3: Memorias de Hielo
Kruppe sirve como diplomático e intermediario entre las diversas fuerzas aliadas — la Hueste Malazana, el ejército de Caladan Brood y los Tiste Andii —, trabajando por mantener funcional la alianza. Sus interacciones con Anomander Rake y otras figuras poderosas revelan que incluso el Señor de Moon's Spawn trata a Kruppe con cierto respeto divertido. Continúa caminando por los sueños y manipulando los acontecimientos desde detrás de su fachada de necedad.
Libro 8: Doblan por los Mastines
Kruppe ocupa el centro del escenario como narrador y uno de los actores clave en la convergencia en Darujhistan. Sirve como narrador del libro, y su estilo verboso enmarca la tragedia y la maravilla de los acontecimientos. Desempeña un papel directo en las confrontaciones culminantes, demostrando poderes que sorprenden incluso a quienes creían conocerlo. Su protección de Darujhistan durante la convergencia revela la verdadera profundidad de sus capacidades y compromiso.
Relaciones clave
- Crokus Younghand — protegido y amigo; Kruppe vela por el joven ladrón
- Anomander Rake — el Hijo de la Oscuridad trata a Kruppe con inusual respeto
- Caladan Brood — interactúa con el señor de la guerra durante la campaña de MoI
- Whiskeyjack — alianza durante los sucesos de GotM y MoI
- Murillio — amigo íntimo y compañero residente de Darujhistan
- Rallick Nom — amigo y compañero jugador en los juegos de sombras de Darujhistan
- Iskaral Pust — contrapunto cómico; sus encuentros son legendarios por su absurdidad
- K'rul — Dios Anciano sobre cuya taberna se asienta la Taberna del Fénix; conexión misteriosa
Citas notables
«Kruppe es un hombre de vasto intelecto, igualado solo por su vasto apetito. Así es como debe ser.» — GotM
«Kruppe asegura a todos y a cada uno que el mundo está en buenas manos. Las manos de Kruppe. Y ahora, ¿hay más pastel?» — TtH
«Ah, pero esta es la naturaleza de Kruppe: confundir, confundir más y comer bien por el camino.» — MoI
Apariciones
| Libro | Papel |
| 1. Los Jardines de la Luna | Principal |
| 2. Las Puertas de la Casa de la Muerte | Ausente |
| 3. Memorias de Hielo | Principal |
| 4. La Casa de Cadenas | Mencionado |
| 5. Mareas de Medianoche | Ausente |
| 6. Los Cazahuesos | Mencionado |
| 7. La Tempestad del Segador | Ausente |
| 8. Doblan por los Mastines | Principal (narrador) |
| 9. Polvo de Sueños | Mencionado |
| 10. El Dios Tullido | Menor |