Los Cazahuesos' March
When: Desde BH hasta TCG | Where: Seven Cities a Malaz Island a Lether a Kolanse | Book(s): Libros 6-10 (BH, RG, DoD, TCG)Resumen
La Marcha de los Bonehunters es el término colectivo para el épico viaje del 14.º Ejército Malazano —los Bonehunters— desde su formación en Seven Cities a través de su traición en Malaz Island, su campaña por Lether y su penosa travesía final a través de los Páramos hasta Kolanse, donde la Batalla de Kolanse y la liberación del Dios Tullido llevan a la serie a su clímax. Esta marcha es la columna vertebral de la segunda mitad de la serie, un viaje que transforma a un ejército convencional en un instrumento de compasión y los lleva hasta el fin del mundo.
La marcha hace eco y supera a la Cadena de Perros en su alcance y ambición. Donde la marcha de Coltaine fue una desesperada retirada combativa a través de un solo continente, la marcha de los Bonehunters abarca múltiples continentes y años, impulsada no por la desesperación sino por el propósito oculto de la Adjunta: un propósito tan audaz y tan compasivo que ella no puede explicarlo a sus propios soldados sin arriesgar su fracaso.
La marcha es la historia de un ejército que lucha por una causa que no entiende, sigue a una comandante que no se explica y marcha hacia un destino que no promete nada más que la muerte, y lo hace porque, al final, es lo correcto.
Antecedentes
Los Bonehunters fueron formados como el 14.º Ejército bajo la Adjunta Tavore Paran, reunido para aplastar la Rebelión del Torbellino en Seven Cities. El ejército estaba compuesto predominantemente por reclutas sin experiencia, mezclados con veteranos entre los que había antiguos Bridgeburners. Desde su formación, el ejército fue moldeado por el enigmático liderazgo de Tavore: un estilo de mando caracterizado por la distancia emocional, la brillantez estratégica y una negativa absoluta a explicar sus motivos.
El plan secreto de Tavore —conocido solo por ella y quizás por los dioses Shadowthrone y Cotillion— era conducir a su ejército a la lejana tierra de Kolanse, donde el corazón del Dios Tullido estaba encadenado por los Forkrul Assail, y liberar al dios sufriente. Este plan requería que el ejército rompiera sus lazos con el Imperio Malazano, cruzara múltiples continentes y librara una batalla en el fin del mundo sin apoyo, sin reabastecimiento y sin esperanza de reconocimiento.
Participantes clave
- Tavore Paran — Adjunta y comandante, que guardó el secreto del plan
- Fiddler — sargento, antiguo Bridgeburner, el alma del ejército
- Quick Ben — Alto Mago
- Kalam Mekhar — asesino
- Gesler y Stormy — veteranos que se convirtieron en comandantes K'Chain Che'Malle
- Bottle — mago de escuadra
- Hedge — fantasma Bridgeburner que volvió a unirse a los vivos
- Keneb — Puño, asesinado durante la marcha
- Blistig — Puño cuya fe se derrumbó
- Lostara Yil — la compañera de la Adjunta
- Banaschar — antiguo sacerdote adscrito al ejército
- Los Khundryl Burned Tears — caballería aliada
La Marcha
Fase 1: Seven Cities (HoC/BH)
El origen de los Bonehunters. El 14.º Ejército aplastó al Torbellino en la Batalla de Raraku, luego persiguió a los rebeldes restantes hasta Y'Ghatan. La Batalla de Y'Ghatan fue el crisol del ejército: Leoman prendió fuego a la ciudad, y la tormenta de fuego casi destruyó al 14.º. Los supervivientes —aquellos que escaparon por túneles excavados bajo las llamas— emergieron como los Bonehunters, forjados por el fuego en una unidad de extraordinaria resiliencia. El ejército se reagrupó y partió de Seven Cities.
Fase 2: Malaz City (BH)
Los Bonehunters navegaron a Malaz Island, esperando reabastecimiento y reconocimiento. En cambio, encontraron traición. La Emperatriz Laseen lanzó a la Claw contra el ejército, intentando destruir o controlar al 14.º. La noche sangrienta en Malaz City —asesinos en las calles, soldados luchando por sus vidas— rompió la lealtad de los Bonehunters al Imperio. El ejército escapó por mar, convertido ahora en una fuerza independiente que solo respondía a la Adjunta. Esta noche fue el momento en que los Bonehunters se convirtieron en lo que necesitaban ser: un ejército sin nación, unido por los lazos entre sí en lugar de por una institución.
Fase 3: Lether (RG)
Los Bonehunters cruzaron el océano hasta Lether, llegando durante el declive del Imperio Tiste Edur. Su campaña en el continente contribuyó a la caída del Emperador Rhulad y al colapso del régimen Edur. El recién reformado reino Letherii bajo Tehol Beddict proporcionó a los Bonehunters una base de operaciones, y varios soldados y aliados Letherii se unieron al ejército para la marcha hacia el este.
Fase 4: Los Páramos (DoD)
La fase más extenuante. Los Bonehunters marcharon al este desde Lether hacia los Páramos: una vasta extensión estéril que se prolongaba hacia Kolanse. La travesía fue devastadora: el agua escaseaba, la comida se acababa, y la fuerza del ejército fue erosionada constantemente por el entorno. La marcha puso a prueba la resistencia y la fe de todos los soldados. Hubo deserciones, la moral tambaleó, y la oposición abierta del Puño Blistig a la Adjunta amenazó con fracturar al ejército.
El ejército también perdió aliados durante esta fase. Los Perish Grey Helms, que habían jurado marchar con los Bonehunters, fueron corrompidos por los Forkrul Assail y se volvieron traidores: una traición que le costaría cara al ejército en Kolanse.
Fase 5: Kolanse (TCG)
Los Bonehunters llegaron a Kolanse mermados, hambrientos y exhaustos, pero no quebrados. La Batalla de Kolanse fue la culminación de todo: la convergencia final de fuerzas, el asalto al Pináculo de los Forkrul Assail y la liberación del Dios Tullido. Los Bonehunters lucharon junto a los K'Chain Che'Malle, los T'lan Imass reformados y otros aliados contra los Assail y los traicioneros Perish. El coste fue enorme, pero el Dios Tullido fue liberado —sanado y soltado en lugar de destruido— cumpliendo el propósito secreto de la Adjunta.
Consecuencias
La conclusión de la marcha logró lo que Tavore había planeado desde el principio: el Dios Tullido fue liberado de sus cadenas, poniendo fin a milenios de sufrimiento y eliminando una fuente de corrupción que había envenenado el mundo. El acto fue de compasión más que de conquista: los Bonehunters marcharon hasta el fin del mundo no para destruir sino para sanar.
El ejército quedó destrozado por su viaje. Muchos soldados murieron en los Páramos, en Kolanse o en las batallas del camino. Los que sobrevivieron quedaron profundamente cambiados por la experiencia. El sacrificio de los Bonehunters fue en gran medida ignorado por el mundo exterior: no recibieron desfiles, ni honores, ni reconocimiento oficial. Este anonimato era, en cierto sentido, el sentido: la verdadera compasión no requiere reconocimiento.
El plan de la Adjunta fue revelado en toda su amplitud solo al final: había guardado el secreto porque la misión requería que el ejército marchara con fe en lugar de con comprensión. Si los soldados hubieran sabido que estaban marchando para liberar a un dios extranjero del que la mayoría nunca había oído hablar, el ejército podría haberse negado. En cambio, marcharon porque confiaban los unos en los otros, y esa confianza los llevó hasta el fin del mundo.
Significado
La Marcha de los Bonehunters es el arco narrativo central de la segunda mitad de la serie y su declaración temática definitiva. Responde a la pregunta que plantea todo Malazan Book of the Fallen: ¿por qué vale la pena luchar? La respuesta, encarnada en el viaje de los Bonehunters, es la compasión: la voluntad de sufrir por la libertad de otro, incluso cuando ese otro es desconocido, la causa no se explica y nadie recordará tu nombre.
La marcha también sirve como un eco estructural de la Cadena de Perros, ampliada a una escala cósmica. Donde Coltaine marchó por un continente para salvar a refugiados mortales, los Bonehunters marchan por todo el mundo para salvar a un dios. Ambas marchas están definidas por el sufrimiento, el sacrificio y los lazos entre soldados que se niegan a abandonarse los unos a los otros.
Véase también
- Los Bonehunters — el ejército que hizo la marcha
- Batalla de Kolanse — el destino y el clímax de la marcha
- Cadena de Perros — la marcha anterior que resuena a través de esta
- Seven Cities — donde comenzó la marcha
- Malaz Island — donde el ejército fue traicionado
- Lether — una base de operaciones a lo largo del camino
- Kolanse — el destino final
- El Imperio Malazano — el imperio que el ejército dejó atrás