Visión general de la serie: Los Libros Malditos de Malaz
Introducción
Los Libros Malditos de Malaz son una serie épica de fantasía en diez volúmenes escrita por Steven Erikson y publicada entre 1999 y 2011. Está ampliamente considerada como una de las obras más ambiciosas, complejas y gratificantes del género fantástico -- una narrativa extensa que abarca múltiples continentes, centenares de personajes y una historia que se remonta cientos de miles de años. La serie se complementa con seis novelas de Ian Cameron Esslemont, cocreador del mundo de Malaz junto con Erikson, así como con la Trilogía de Kharkanas (precuela) de Erikson y la serie precuela Path to Ascendancy de Esslemont.
La serie toma su nombre de un registro histórico ficticio -- el "Libro de los Caídos" -- que conmemora a los soldados que murieron en las guerras del Imperio Malazano. Este encuadre es significativo: la serie se ocupa fundamentalmente de la experiencia de los soldados, el coste de la guerra, la naturaleza del poder y la posibilidad de la compasión en un mundo brutal.
Los libros
| # | Título | Abreviatura | Año | Escenario principal |
| 1 | Los Jardines de la Luna | GotM | 1999 | Genabackis / Darujhistan |
| 2 | Las Puertas de la Casa de la Muerte | DG | 2000 | Seven Cities |
| 3 | Memorias de Hielo | MoI | 2001 | Genabackis / Capustan / Coral |
| 4 | La Casa de Cadenas | HoC | 2002 | Seven Cities |
| 5 | Mareas de Medianoche | MT | 2004 | Lether |
| 6 | Los Cazahuesos | BH | 2006 | Seven Cities / Malaz Island |
| 7 | La Tempestad del Segador | RG | 2007 | Lether |
| 8 | Doblan por los Mastines | TtH | 2008 | Darujhistan / Black Coral |
| 9 | Polvo de Sueños | DoD | 2009 | Lether / Wastelands |
| 10 | El Dios Tullido | TCG | 2011 | Kolanse |
Principales arcos narrativos
La serie entrelaza múltiples arcos interconectados que abarcan distintos continentes y líneas temporales antes de converger en los volúmenes finales:
El arco de Genabackis (GotM, MoI, TtH)
Las campañas malazanas en Genabackis, la Convergencia en Darujhistan, la Guerra Panniona (Asedio de Capustan, Batalla de Coral), la Caída de los Bridgeburners, la fundación de Black Coral y el sacrificio final de Anomander Rake. Este arco explora el imperialismo, los vínculos entre soldados y la naturaleza de la Oscuridad.
El arco de Seven Cities (DG, HoC, BH)
La Rebelión del Torbellino, la Cadena de Perros, el auge y caída de Sha'ik, la formación y templado de los Bonehunters y los fuegos de Y'Ghatan. Este arco explora el colonialismo, la resistencia, la profecía y la forja de la identidad a través del sufrimiento.
El arco Letherii (MT, RG)
El conflicto entre el Imperio Letherii y los Tiste Edur, la Invasión Edur, la corrupción de Rhulad Sengar, la revolución económica de Tehol Beddict y la llegada de los Bonehunters. Este arco explora el capitalismo, el imperialismo económico y la corrupción del poder.
El arco de los Bonehunters (de HoC a TCG)
La formación, traición y marcha del 14.º Ejército desde Seven Cities a Malaz City, a Lether y a Kolanse, que culmina en la Batalla de Kolanse y la liberación del Dios Tullido. Este es el arco central de la serie en su segunda mitad, y explora el deber, la fe y la compasión.
El arco del Dios Tullido (que atraviesa todos los libros)
El misterio general del Dios Tullido -- un ser arrancado de otro reino, roto y encadenado -- cuyo sufrimiento envenena el mundo y cuya liberación se convierte en el objetivo último de la serie. Este arco constituye la columna vertebral temática de toda la serie.
Temas
Compasión
El tema central de la serie. Los Libros Malditos de Malaz sostienen que la compasión -- la disposición a presenciar y compartir el sufrimiento, a extender la misericordia incluso a quienes parecen no merecerla -- es el acto moral más elevado. Este tema culmina en la Batalla de Kolanse, donde un ejército lucha por liberar a un dios sufriente.
El coste de la guerra
La serie es implacable al mostrar las consecuencias de la guerra. Los soldados sufren, los civiles mueren, y la gloria que los imperios celebran se construye sobre despojos humanos. La Cadena de Perros, el Asedio de Capustan y la marcha de los Bonehunters exploran todos este tema.
Poder e imperio
El Imperio Malazano, el Imperio Letherii, el Dominio Panniono y otras entidades políticas son examinados con matices -- sus logros y sus crueldades, sus ideales y sus fracasos. La serie se niega a presentar a ningún imperio como simplemente bueno o malvado.
La naturaleza de la divinidad
Los dioses del mundo de Malaz son poderosos pero no omnipotentes, y son tan moralmente complejos como los mortales que los adoran. La relación entre mortales y dioses -- culto, manipulación, rebelión, compasión -- se explora a lo largo de la serie.
Memoria e historia
La serie abarca vastas escalas temporales, y el peso de la historia -- olvidada, distorsionada y recuperada -- da forma a todos los acontecimientos. La guerra eterna de los T'lan Imass, la Escisión Tiste, la caída del Primer Imperio -- acontecimientos antiguos cuyas consecuencias resuenan en el presente.
Los vínculos entre soldados
El tema más íntimo y emocionalmente poderoso. Las relaciones entre soldados -- su humor negro, su lealtad, su negativa a abandonarse mutuamente -- constituyen el núcleo emocional de la serie. Desde los Bridgeburners hasta los Bonehunters, la serie celebra la capacidad humana de conectar en las peores circunstancias.
Autor y publicación
Steven Erikson (nacido Steve Rune Lundin) es un antropólogo y arqueólogo canadiense cuya formación académica moldea profundamente la serie. Su formación en antropología informa el tratamiento de culturas, religiones y sistemas sociales de la serie, mientras que sus conocimientos arqueológicos dan forma a la historia profunda que subyace en la narración.
Erikson cocreó el mundo de Malaz con Ian Cameron Esslemont durante una campaña de rol con GURPS en la década de 1980. Los dos desarrollaron la cosmología, la historia y los personajes principales del mundo de forma colaborativa, y luego cada uno escribió sus propias novelas ambientadas en el universo compartido. Los Jardines de la Luna se escribió entre 1991 y 1992, pero no se publicó hasta 1999 por Bantam UK, después de ser rechazado por varias editoriales.
Obras complementarias
Las novelas del Imperio Malazano de Esslemont
- Night of Knives (2005)
- Return of the Crimson Guard (2008)
- Stonewielder (2010)
- Orb Sceptre Throne (2012)
- Blood and Bone (2012)
- Assail (2014)
La Trilogía de Kharkanas de Erikson (precuela)
- Forge of Darkness (2012)
- Fall of Light (2016)
- Walk in Shadow (por publicar)
La Trilogía Witness de Erikson (secuela)
- The God is Not Willing (2021)
- No Life Forsaken (2023)
- A Child Dreaming (por publicar)
Path to Ascendancy de Esslemont (precuela)
- Dancer's Lament (2016)
- Deadhouse Landing (2017)
- Kellanved's Reach (2019)
Cómo leer la serie
Los Libros Malditos de Malaz son célebres por su dificultad para los nuevos lectores. Los Jardines de la Luna sumerge al lector en medio de los acontecimientos sin una exposición extensa, y la serie mantiene este planteamiento en todo momento. Erikson confía en que el lector construya su comprensión a partir del contexto, la insinuación y la acumulación, en lugar de la explicación explícita. Este enfoque recompensa la relectura y la atención, pero puede resultar desconcertante en un primer encuentro.
La serie se lee mejor en orden de publicación para los diez libros principales. Las novelas de Esslemont pueden intercalarse cronológicamente o leerse por separado. Las trilogías precuela pueden leerse antes o después de la serie principal, aunque contienen spoilers de las revelaciones de la serie principal.
Véase también
- Visión general del mundo -- la cosmología y geografía del mundo de Malaz
- Visión general del sistema de magia -- los senderos, los dominios y la cosmología mágica
- El Imperio Malazano -- la entidad política central
- Los Bridgeburners -- la primera compañía icónica de la serie
- Los Bonehunters -- el ejército central de la serie
- Batalla de Kolanse -- el clímax de la serie