Los Cazahuesos
Libro 6 de los Libros Malditos de Malaz | Autor: Steven Erikson---
Visión general
Los Cazahuesos sigue al 14º Ejército de la Adjunta Tavore Paran mientras persigue los últimos
restos de la rebelión de Sha'ik a través de los yermos de Seven Cities, culminando en el devastador
Último Asedio de Y'Ghatan. La novela marca un punto de inflexión para los Bonehunters, pues el ejército forja
su identidad a través del fuego -- literalmente, ya que los supervivientes de Y'Ghatan cavan túneles bajo la ciudad
en llamas en una de las secuencias más angustiantes de la serie. Mientras tanto, la plaga de la Bluetongue
asola Seven Cities, desatada por Poliel, la Señora de la Pestilencia, y los dioses se vuelven cada vez
más activos en sus manipulaciones de los asuntos mortales.
A través de múltiples continentes, la narración sigue a Ganoes Paran mientras se consolida como
Maestro de la Baraja de los Dragones, afrontando amenazas que se ciernen sobre los propios Senderos. En el
continente Letherii, la antigua amenaza de Icarium sigue creciendo. En Seven Cities, Apsalar completa
su viaje de autodescubrimiento mientras el Imperio Malazano enfrenta la traición interna cuando la Emperatriz
Laseen y las Claw se mueven contra Tavore. Los acontecimientos culminantes en Malaz City -- un eco de
los acontecimientos que abrieron Los Jardines de la Luna -- ven a los Bonehunters declarar su lealtad
y zarpar hacia un destino desconocido, cortando lazos con el imperio que los vio nacer.
Los Cazahuesos sirve como el gran punto de convergencia de la primera mitad de la serie, reuniendo
personajes e hilos de los cinco libros anteriores y estableciendo la trayectoria
para los cuatro volúmenes finales. El tema de la compasión frente a la indiferencia, la naturaleza
de la lealtad ganada y no exigida, y la corrupción del poder recorren toda la novela. Este es
el libro en el que la serie malazana pasa de tramas dispares a un arco unificado dirigido
contra el Dios Tullido.
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Personajes clave
- Tavore Paran — Adjunta del 14º Ejército, conduce a los
mayor fortaleza y la fuente de tensión con sus oficiales
- Ganoes Paran — Maestro de la Baraja de los Dragones, trabaja para
- Apsalar — antes Sorry, asesina que completa su misión de
- Kalam Mekhar — asesino que regresa a Malaz City para
- Quick Ben — Alto Mago del 14º Ejército, cuyos planes-dentro-de-
- Bottle — mago de escuadra que usa la magia de espíritus para guiar a los supervivientes
- Fiddler — sargento y zapador, central para la supervivencia y la identidad
- Icarium — errante medio Jaghut cuyo potencial destructivo
- Mappo Runt — compañero Trell de Icarium, separado por la fuerza
- Cotillion — la Cuerda, Patrón de los Asesinos, que manipula
- Shadowthrone — Ammanas, Rey de la Alta Casa Sombra,
- Karsa Orlong — guerrero Toblakai, se encuentra con los dioses
- Cutter — antes Crokus Younghand, atrapado entre su pasado en
- Leoman of the Flails — último líder rebelde y
- Corabb Bhilan Thenu'alas — antiguo guerrero
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Eventos principales
- Last Siege of Y'Ghatan — los Bonehunters asaltan
entera en una tormenta de fuego que mata a miles de soldados
- Tunnelling Beneath Y'Ghatan — Fiddler, Bottle,
en una secuencia claustrofóbica que forja lazos irrompibles
- Plague of Bluetongue — Poliel, Señora de la Pestilencia,
- Paran Confronts Poliel — Ganoes Paran entra en el
diosa de la plaga, poniendo fin a la Bluetongue
- Icarium and Mappo Separated — los Nameless Ones
miles de años y eliminando el único freno al potencial destructivo de Icarium
- Night in Malaz City — Kalam, Tavore y otros
se convierte en campo de batalla entre la Adjunta y la Emperatriz
- Los Cazahuesos Set Sail — el ejército parte de Malaz
- Paran Heals the Warrens — como Maestro de la Baraja,
- Fiddler's Deck Reading — Fiddler realiza una
gran poder del mundo sobre los Bonehunters
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Ubicaciones clave
- Y'Ghatan — antigua ciudad en Seven Cities, escenario del ardiente
- Seven Cities — el subcontinente asolado por la plaga y por
- Malaz City — la capital malazana original en Malaz Island,
- Mock's Hold — fortaleza que domina el puerto de Malaz City donde
- Raraku — el Desierto Sagrado transformado, ahora un mar tras los
- Letheras — capital del Imperio de Lether, referida en
- Ehrlitan — puerto de Seven Cities, punto de concentración para los
- G'danisban — ciudad de Seven Cities encontrada durante la
- The Deadhouse — la Azath House en Malaz City, que
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Temas
- Lealtad forjada en el sufrimiento: Los Bonehunters ganan su identidad no por decreto
se gana, no se otorga. Los soldados que cavan túneles juntos, luchan juntos en las calles,
y eligen a Tavore por encima del imperio se convierten en algo nuevo.
- La compasión como desafío: Los personajes eligen una y otra vez la compasión por encima de la conveniencia,
detener la plaga, en lugar de dejar que sirviera a propósitos estratégicos, ejemplifica este tema.
- La corrupción de las instituciones: Las Claw del Imperio Malazano, antaño un instrumento de orden
podrido desde dentro, haciendo que la partida de los Bonehunters sea a la vez necesaria y trágica.
- El precio de la manipulación divina: La interferencia de los dioses en los asuntos mortales causa
Nameless Ones con Icarium y las maquinaciones del Dios Tullido demuestran todas la insensibilidad
divina hacia las vidas mortales.
- El fuego como transformación: Las llamas de Y'Ghatan sirven como crisol tanto literal como
ciudad en llamas son fundamentalmente distintos de quienes entraron en ella.
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Desglose por capítulo
Prólogo
La novela se abre en las secuelas de la derrota de la rebelión del Torbellino al final de House of
Chains. Se establecen diversos hilos mientras el 14º Ejército se prepara para dar caza a los últimos
rebeldes que huyeron bajo el mando de Leoman of the Flails. Apsalar continúa su viaje como asesina a través de
Seven Cities, llevando a cabo misiones para Cotillion. Los dioses mueven a sus agentes -- Poliel
se agita en su reino de pestilencia, y la amenaza a los Senderos por parte del veneno del Dios
Tullido se profundiza. Los Nameless Ones ponen en marcha sus planes para Icarium.
Libro Uno: The Flames of Y'Ghatan
Capítulo 1
El 14º Ejército bajo el mando de la Adjunta Tavore persigue a Leoman of the Flails y a los restos de la
rebelión a través de los yermos de Seven Cities. La marcha es agotadora bajo un calor brutal,
y las tensiones dentro del ejército son altas entre veteranos y reclutas nuevos. Bottle empieza a
demostrar sus inusuales talentos mágicos -- magia de espíritus aprendida de su abuela que
opera fuera del sistema de Senderos. Las escuadras se asientan en el ritmo de la vida de campaña,
con soldados como Fiddler, Gesler y Stormy proporcionando la columna vertebral de la experiencia.
Capítulo 2
La persecución continúa mientras los Bonehunters cierran sobre las fuerzas de Leoman, que se dirigen a la
antigua ciudad de Y'Ghatan. Apsalar opera de forma independiente por toda Seven Cities, llevando a cabo
misiones de asesinato para Cotillion con eficiencia letal. Cutter la acompaña pero
lucha profundamente con su relación y con su propio sentido de la identidad -- ya no es
Crokus, pero aún no está seguro de quién es realmente Cutter. Las maquinaciones políticas dentro del imperio
afloran mientras los operativos de las Claw de Laseen siguen al ejército, y los rumores de traición llegan
a los oficiales de Tavore.
Capítulo 3
Ganoes Paran, como Maestro de la Baraja de los Dragones, comienza a percibir el alcance pleno de las
amenazas que acechan los Senderos. Emprende peligrosos viajes entre reinos, enfrentándose a
entidades que buscan envenenar o destruir los senderos de la magia -- la influencia del Dios
Tullido se extiende como un cáncer por la infraestructura mágica del mundo.
Icarium y Mappo viajan juntos, su antiguo vínculo aún fuerte pero amenazado por los
planes de los Nameless Ones de redirigir a Icarium como arma. La interacción entre el poder
creciente de Paran y su decencia fundamental crea tensión con las fuerzas despiadadas a las que
debe enfrentarse.
Capítulo 4
El ejército se acerca a Y'Ghatan, la ciudad donde cayó Dassem Ultor -- un lugar de
mal agüero para los soldados malazanos. Leoman prepara su devastadora trampa dentro de la ciudad,
ordenando acumular aceite de oliva en los túneles y cámaras bajo las calles. Los
soldados del 14º Ejército presienten que algo anda mal con las defensas de la ciudad pero avanzan
adelante bajo las órdenes de Tavore. Kalam Mekhar opera en las sombras, recopilando información
y persiguiendo su propia agenda respecto a la Emperatriz Laseen y las Claw corrompidas.
Capítulo 5
Los Bonehunters llegan a Y'Ghatan y ponen sitio a la ciudad. El asalto comienza con
la fanática defensa de Leoman, que resulta feroz y costosa. Los marines y los zapadores abren brecha en las
murallas en sangrientos combates. Pero el verdadero plan de Leoman se revela demasiado tarde -- ha convertido la
ciudad entera en una enorme bomba incendiaria. A medida que los malazanos se derraman por las brechas,
Leoman prende el aceite de oliva, y Y'Ghatan estalla en un infierno que lo consume todo y que engulle a
compañías enteras de soldados. El propio Leoman escapa a través de un portal mágico con la ayuda de
la Queen of Dreams.
Capítulo 6
Las secuelas de la conflagración en Y'Ghatan se despliegan en dos narrativas simultáneas.
Sobre el suelo, los supervivientes se reagrupan entre el shock y el horror, contabilizando pérdidas
catastróficas y buscando desesperadamente a los que aún viven. Bajo la ciudad en llamas,
Fiddler, Bottle, Cuttle, Gesler, Stormy y docenas de otros soldados se encuentran atrapados en
túneles y cámaras enterradas bajo la tormenta de fuego. Bottle usa su magia de espíritus para guiar al grupo,
percibiendo caminos entre los escombros mientras comienzan el desesperado avance hacia la libertad. La
secuencia claustrofóbica de la excavación -- con el fuego rugiendo arriba, el aire agotándose, y
la oscuridad apretando -- une a estos soldados de un modo que nada más podría, creando
la verdadera hermandad de los Bonehunters.
Libro Dos: La plaga
Capítulo 7
Los supervivientes emergen de debajo de Y'Ghatan después de días cavando, parpadeando bajo la
luz del sol, fundamentalmente cambiados. La experiencia ha forjado entre ellos un vínculo
irrompible -- estos son los Bonehunters ahora, nombrados por lo que soportaron. Mientras tanto, la
plaga de la Bluetongue comienza a extenderse por Seven Cities con aterradora velocidad.
El poder de Poliel crece a medida que las ciudades caen ante la pestilencia, con sus poblaciones diezmadas.
Ganoes Paran investiga los orígenes sobrenaturales de la plaga, reconociéndola como de naturaleza
divina y que requiere una respuesta del mismo nivel.
Capítulo 8
Mappo Runt es separado por la fuerza de Icarium por agentes de los Nameless Ones en una
devastadora escena de traición. Esta separación de la antigua pareja -- compañeros por
miles de años -- es emocionalmente aplastante para Mappo y ominosa para el mundo, pues
Icarium sin su guardián representa una amenaza existencial capaz de destruir
civilizaciones. Apsalar continúa sus misiones de asesinato por Seven Cities, cada vez más
conflictuada respecto a su papel como instrumento de Cotillion. Sus recuerdos de haber sido
poseída por el dios de los asesinos y las cosas que hizo como Sorry siguen acechando su
camino hacia adelante.
Capítulo 9
La devastación de la plaga se intensifica por todo Seven Cities mientras ciudades enteras son vaciadas por
la Bluetongue. Paran resuelve enfrentarse directamente a Poliel, preparándose para entrar en el propio
reino de la diosa para desafiarla -- un acto de audacia pasmosa para un mortal, incluso para uno que
es Maestro de la Baraja. Quick Ben y Kalam comienzan a atar cabos sobre el alcance de las
amenazas que convergen sobre el Imperio Malazano desde dentro y fuera, reconociendo que la
corrupción de las Claw y las manipulaciones divinas están conectadas con un patrón mayor.
Shadowthrone y Cotillion continúan su juego largo contra el Dios Tullido, moviendo
piezas hasta su posición con su característica mezcla de genio y distracción.
Capítulo 10
Paran entra en el reino de Poliel y se enfrenta a la diosa de la plaga, usando su autoridad
como Maestro de la Baraja para desafiar su dominio sobre los mortales a los que está matando. La
confrontación es a la vez una batalla mágica y una discusión filosófica sobre los derechos de los
dioses frente a las vidas de los mortales. La disposición de Paran a enfrentarse a una diosa demuestra cuánto
ha cambiado desde el incierto joven oficial de Los Jardines de la Luna. Mientras tanto, el
14º Ejército se reagrupa y comienza la larga marcha hacia la costa, llevando a sus heridos y
a sus muertos, atormentados por el infierno de Y'Ghatan pero endurecidos por la supervivencia.
Capítulo 11
Karsa Orlong se encuentra con varias fuerzas a lo largo de sus viajes y sigue rechazando las
manipulaciones de dioses y mortales por igual con una desdeñosa facilidad. Su pura potencia
física y mágica lo convierten en un comodín en cada intriga con la que se cruza. Icarium, ahora sin
la presencia calmante de Mappo, es guiado por nuevos compañeros -- Taralack Veed y otros --
cuyas intenciones sirven al designio de los Nameless Ones de apuntar a Icarium contra el Imperio de Lether
como un arma. El plan de los Nameless Ones para el medio-Jaghut empieza a tomar su terrible
forma, apuntando a Icarium hacia Letheras y hacia una confrontación que sacudirá al mundo.
Libro Tres: Sombras y cuchillos
Capítulo 12
La narración se desplaza hacia Malaz City mientras múltiples personajes empiezan a converger sobre la
capital original del imperio. Kalam comienza su viaje de vuelta al corazón del imperio,
con la intención de confrontar a Laseen sobre la corrupción de las Claw y la traición a
todo lo que el imperio una vez representó. Las Claw se han transformado de un servicio de inteligencia
en un arma política, vuelta contra los propios servidores del imperio. Tavore
conduce al ejército hacia la costa con silenciosa determinación, consciente de que la traición les espera
pero sin voluntad de abandonar a sus soldados ni su misión.
Capítulo 13
Los caminos de Cutter y Apsalar divergen mientras sus viajes personales exigen cosas distintas --
Apsalar debe completar su misión mientras Cutter debe encontrar su propio propósito más allá de seguir
a otros. El verdadero poder de Quick Ben se insinúa en escenas donde incluso los dioses muestran cautela en
su presencia, aunque el alcance pleno de sus habilidades permanece oculto. La flota se reúne
para transportar al 14º Ejército desde Seven Cities, pero la cuestión de su destino final
sigue siendo un misterio incluso para la mayoría de los oficiales. Los soldados perciben que algo
más grande que una campaña militar se está desplegando a su alrededor.
Capítulo 14
Los acontecimientos se aceleran mientras el ejército llega a la costa y embarca en la flota. Fiddler realiza
una lectura de la Baraja de los Dragones a bordo del barco que revela aterradores presagios -- las cartas
cobran vida con poder, manifestando a dioses y ascendientes en carne y hueso. Todo poder en el
mundo parece estar convergiendo, y los Bonehunters se encuentran en el centro del torbellino. La
lectura es una de las secuencias mágicas más dramáticas y peligrosas de toda la serie,
dejando sacudidos hasta la médula a quienes la presenciaron.
Capítulo 15
La flota navega hacia Malaz City a través de los mares. Las tensiones aumentan mientras los soldados perciben
que se dirigen hacia un peligro de un tipo distinto al del combate en el campo de batalla -- peligro
político, el peligro de la traición por parte de su propio imperio. Corre la voz entre las filas de que
fuerzas dentro del imperio se han vuelto contra Tavore, y las Claw se preparan para golpear.
Los soldados deben enfrentar la posibilidad de que su propio gobierno los quiera muertos, una
comprensión que transforma su noción de lealtad y servicio.
Capítulo 16
Kalam llega a Malaz City antes que la flota y se reconecta con viejos contactos en el
hampa criminal. La ciudad está tensa y peligrosa, cargada de operativos de las Claw preparándose
para lo que creen será una purga. Kalam navega las calles familiares con la
conciencia de un depredador, notando cómo la ciudad ha cambiado bajo el gobierno paranoico de Laseen. El
escenario queda montado para la noche culminante que determinará el destino de los Bonehunters y
su relación con el Imperio Malazano para siempre.
Libro Cuatro: Los Bonehunters
Capítulo 17
La noche en Malaz City comienza de verdad. Kalam se mueve por las calles, cazado por
equipos de asesinos de las Claw en una letal secuencia del gato y el ratón que evoca deliberadamente su
famosa incursión asesina por la ciudad en Las Puertas de la Casa de la Muerte. Pero esta vez los papeles están
invertidos -- Kalam es la presa, no el cazador. La violencia es intensa y profundamente personal,
con Kalam luchando por sobrevivir contra un número aparentemente imposible de asesinos entrenados
enviados por un imperio al que sirvió fielmente durante décadas.
Capítulo 18
Tavore desembarca al ejército en el puerto de Malaz City. Los acontecimientos en Mock's Hold llegan a su punto culminante
mientras la Adjunta se enfrenta a la Emperatriz Laseen en un encuentro que crepita con tensión política
y violencia apenas contenida. El futuro del ejército y del imperio pende del
equilibrio mientras dos mujeres de férrea voluntad se enfrentan a través de un abismo de desconfianza y
visiones contrapuestas. Shadowthrone y Cotillion intervienen en momentos críticos, con su
presencia como recordatorio de que poderes mucho más grandes que cualquier imperio tienen intereses en el resultado
de esta noche.
Capítulo 19
La batalla en las calles de Malaz City alcanza su punto álgido mientras las Claw lanzan asaltos
coordinados sobre múltiples objetivos simultáneamente. Quick Ben desata un devastador poder mágico
en defensa de sus camaradas, demostrando capacidades que aterrorizan incluso a los veteranos más curtidos.
Los aliados emergen de lugares inesperados -- la Deadhouse, la Azath en Malaz City, juega
un papel misterioso en los acontecimientos de la noche, y los espíritus de los Bridgeburners caídos pueden caminar
las calles una vez más. El caos de la noche pone a prueba el coraje y la convicción de cada personaje.
Capítulo 20
Las secuelas de la noche en Malaz City se asientan como ceniza. Kalam sobrevive a su sangrienta prueba
gracias a su pura destreza, ferocidad y la intervención de aliados inesperados. El encuentro de Tavore
con Laseen termina en una ruptura irrevocable -- la Adjunta y su ejército quedan efectivamente expulsados
del Imperio Malazano, marcados como renegados. Los soldados, tras haber sobrevivido a la traición
de las Claw a su propia puerta, toman su decisión con la claridad que trae la
traición: seguirán a Tavore, no al imperio que trató de matarlos.
Capítulo 21
Los Bonehunters se preparan para partir de Malaz City, ahora como un ejército rebelde sin mandato imperial
y sin sanción oficial. Fiddler, Bottle y los otros veteranos reconocen que algo
sin precedentes está ocurriendo -- un ejército eligiendo su propia causa, jurando lealtad no a un
trono sino a un comandante y entre sí. La naturaleza de esa causa permanece poco clara para la tropa
rasa, pero los soldados perciben que implica algo mucho mayor que la política
o la conquista -- implica enfrentarse al propio Dios Tullido.
Capítulo 22
Los preparativos finales y las despedidas se suceden mientras los Bonehunters alistan su flota. El hilo
de Ganoes Paran se resuelve en este volumen mientras consolida su papel como Maestro de la Baraja
de los Dragones, poniendo en marcha acontecimientos que darán fruto en libros posteriores. Su confrontación
con Poliel está completa y la plaga ha sido quebrada. Icarium es apuntado hacia Letheras por
sus nuevos controladores de los Nameless Ones, creando una trayectoria de colisión con los acontecimientos que
se desplegarán en La Tempestad del Segador. Las piezas del rompecabezas mayor continúan moviéndose a su sitio.
Capítulo 23
La flota parte de Malaz City al amparo del alba. Múltiples arcos de personaje alcanzan
conclusiones intermedias mientras la novela inicia su desenlace. Apsalar hace las paces con su pasado como
Sorry -- la muchacha poseída por Cotillion en Los Jardines de la Luna -- y elige su propio
camino hacia adelante, ya no meramente un instrumento de un dios. Cotillion y Shadowthrone reflexionan
sobre los acontecimientos de la noche con su característica mezcla de satisfacción y ansiedad, conscientes
de que sus planes a largo plazo contra el Dios Tullido han avanzado pero de que la parte más dura
está por venir.
Capítulo 24
El capítulo final recoge los cabos sueltos y establece la trayectoria para los libros
restantes de la serie. Los Bonehunters navegan hacia el este, hacia Lether y un destino desconocido, un
ejército quebrado reforjado por el fuego, la plaga y la traición en algo nuevo y con propósito. La
plaga queda quebrada por todo Seven Cities, Y'Ghatan es ceniza, y el imperio ha quedado
atrás. Pero los soldados llevan algo nuevo en su interior: un propósito que trasciende
la lealtad nacional, una voluntad de luchar por una causa que aún no pueden nombrar pero que sienten en
los huesos.
Epílogo
El epílogo ofrece perspectivas de cierre sobre los hilos principales de la novela. Los
Bonehunters están en el mar, rumbo a su destino en el este. Los personajes reflexionan sobre
lo que se ha perdido en los fuegos de Y'Ghatan y en las calles de Malaz City, y sobre lo que se ha
ganado en los lazos del sufrimiento compartido. Se siembran semillas para La Tempestad del Segador y para la
convergencia que definirá el arco final de la serie. Las cadenas del Dios Tullido
se mencionan en las páginas finales, presagiando el conflicto último que consumirá los
volúmenes finales de los Libros Malditos de Malaz.
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Conexiones con otros libros
- Continuación directa de Las Puertas de la Casa de la Muerte y La Casa de Cadenas
- El papel de Ganoes Paran como Maestro de la Baraja continúa desde su ascensión en
- La noche en Malaz City refleja e invierte deliberadamente la carrera asesina de Kalam por
- La separación de Icarium y Mappo prepara la colisión en Letheras en
- La partida de los Bonehunters prepara el escenario para su invasión de Lether en
- El juego largo de Shadowthrone y Cotillion contra el Dios Tullido, hilvanado a lo largo de cada
- El rechazo de Karsa Orlong a los dioses continúa su arco desde
- El viaje de Apsalar completa hilos iniciados en Los Jardines de la Luna
- La huida de Leoman a través de la Queen of Dreams conecta con la política divina más amplia establecida
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Fuentes
- Archivos originales: `Malazan 6 - Los Cazahuesos - Steven Erikson/`
- Abreviatura de cita: BH
- Estructura: Prólogo, Libro Uno (Cap. 1-6), Libro Dos (Cap. 7-11), Libro Tres (Cap. 12-16),
- Archivos divididos totales: 38 (split_000 a split_037)