Concepts

Soletaken et D'ivers

Catégorie : Magie | Première apparition : Livre 1 (GotM)

Définition

Les Soletaken et les D'ivers sont des métamorphes — des êtres capables de se transformer de leur forme originelle en une ou plusieurs formes animales. La distinction entre eux est fondamentale : un Soletaken se transforme en une unique forme alternative (un seul corps), tandis qu'un D'ivers se fragmente en plusieurs corps (un essaim, une meute ou une nuée de créatures). Les deux transformations sont de nature magique, liées à des rituels anciens et au système des labyrinthes, mais l'expérience et la psychologie de chacune sont profondément différentes.

La transformation Soletaken est, en un sens, une concentration de soi — l'individu devient une puissante créature (un ours, un dragon, un loup, etc.), conservant son identité singulière. La transformation D'ivers est une fragmentation — la conscience de l'individu se divise simultanément entre de nombreux corps (un nuage de rats, une meute de chacals, un essaim d'insectes). Cette fragmentation comporte de graves risques psychologiques ; les D'ivers qui passent trop de temps sous leur forme animale peuvent perdre leur cohésion, leur conscience se dispersant parmi leurs nombreux corps jusqu'à ce que l'identité originelle soit entièrement perdue.

Les deux conditions sont anciennes, antérieures à l'histoire enregistrée. Elles sont connectées au Labyrinthe Ancien de Starvald Demelain (le royaume des dragons) et à la magie des Labyrinthes Anciens et Possessions. Les Soletaken les plus anciens sont les Soletaken Eleint — des êtres capables de prendre une forme de dragon — et ce sont parmi les entités les plus puissantes du monde Malazan.

Mécanique / Détails

Le rituel de transformation

La transformation en Soletaken ou D'ivers n'est pas une capacité naturelle (à quelques exceptions près chez les Eleint). Elle est créée par un rituel de sang — un processus magique spécifique qui lie l'individu à un aspect animal. Ce rituel est ancien, remontant à l'époque des races fondatrices, et la connaissance de la façon de l'exécuter a été largement perdue. La plupart des Soletaken et D'ivers de l'âge actuel ont été transformés il y a longtemps.

Le rituel implique :

Le rituel est irréversible et comporte des risques. L'échec peut entraîner la folie, la mort, ou le fait d'être piégé de façon permanente sous forme animale.

Soletaken : la forme unique

Les Soletaken se transforment en une créature unique et puissante. Les formes Soletaken communes incluent :

Sous forme Soletaken, l'individu conserve son intelligence et sa personnalité, bien qu'il soit influencé par les instincts de sa forme animale. La transformation confère des capacités physiques accrues — plus grande force, vitesse, armes naturelles, et souvent une résistance accrue aux dommages.

D'ivers : les multiples

Les D'ivers se divisent en plusieurs créatures, toutes contrôlées (ou habitées) par la même conscience. Les formes D'ivers communes incluent :

Le danger psychologique pour les D'ivers est grave. Maintenir une conscience unifiée à travers des dizaines, des centaines, voire des milliers de corps individuels nécessite une immense discipline mentale. Les D'ivers qui perdent cette discipline sombrent dans une folie fragmentée où chaque corps agit par pur instinct animal, la personnalité originelle se dissolvant.

Le Chemin des Mains

Le Chemin des Mains (aussi appelé le Chemin de la Bête) est une quête légendaire entreprise par les Soletaken et D'ivers pour atteindre une Maison Azath — en particulier Tremorlor à Seven Cities. Le but est d'entrer dans l'Azath et d'y revendiquer le pouvoir, potentiellement pour ascender et remplir une position au sein de la Possession de la Bête ou de la Maison de la Bête dans le Paquet des Dragons.

Le Chemin des Mains est un déclencheur de convergence d'une ampleur extraordinaire — alors que les Soletaken et D'ivers de tout le monde convergent vers un seul lieu, poussés par une attraction instinctive qu'ils peuvent à peine comprendre ou résister. Le voyage est violent, car les métamorphes s'affrontent en chemin, se disputant le droit d'atteindre l'Azath en premier. La plupart de ceux qui empruntent le Chemin des Mains meurent ou sont emprisonnés par l'Azath qu'ils cherchaient à revendiquer.

Cet événement est un élément central de l'intrigue dans Les Portes de la Maison des Morts, où la convergence des Soletaken et D'ivers sur Tremorlor crée le chaos à travers Seven Cities.

Connexion aux Eleint

Les Soletaken les plus puissants sont ceux qui peuvent prendre la forme d'Eleint — dragons. Les Soletaken Eleint incluent certains des êtres les plus anciens et puissants du monde, tels que Silchas Ruin, Anomander Rake (qui pouvait prendre une forme de dragon) et d'autres. La distinction entre un « vrai » Eleint (né dragon à Starvald Demelain) et un Soletaken Eleint (transformé par rituel) est significative — les vrais Eleint sont généralement plus puissants, et il y a des tensions entre les deux groupes.

Les Soletaken Eleint portent le « sang » de Starvald Demelain en eux, et ce sang porte ses propres impératifs — une influence draconique qui peut dominer la personnalité originelle de l'individu avec le temps. On y fait parfois référence comme à la « folie draconique » ou l'« appel de Starvald Demelain ».

Praticiens clés / Exemples

Soletaken notables

D'ivers notables

Évolution à travers la série

Livre 1 : Les Jardins de la Lune

Les Soletaken et D'ivers sont introduits, la forme de dragon d'Anomander Rake étant l'une des révélations les plus dramatiques des premiers moments. Le concept de métamorphose lié à une magie ancienne est établi.

Livre 2 : Les Portes de la Maison des Morts

Le Chemin des Mains devient un élément majeur de l'intrigue. Les Soletaken et D'ivers convergent sur Seven Cities, attirés vers Tremorlor. Le danger et l'horreur des métamorphes — en particulier des D'ivers — sont explorés en détails saisissants. Le groupe de Fiddler rencontre de nombreux métamorphes durant leur voyage. Les coûts psychologiques de la condition D'ivers sont montrés à travers divers exemples.

Livre 3 : Les Souvenirs de la Glace

Treach, un Soletaken, ascend pour devenir le Dieu de la Guerre (prenant la position de Fener). La relation entre le pouvoir Soletaken et l'ascendance est démontrée. Les origines anciennes du rituel de transformation sont évoquées.

Livre 4 : La Maison des Chaînes

Les suites de la convergence du Chemin des Mains continuent. Plus de détails sur les origines rituelles de la métamorphose émergent.

Livre 7 : Le Souffle du Moissonneur

Ryllandaras apparaît, démontrant le pouvoir terrifiant d'un D'ivers ancien. La connexion entre les métamorphes et les systèmes de pouvoir plus anciens est renforcée.

Livre 10 : Le Dieu Estropié

Les Soletaken Eleint jouent des rôles significatifs dans la convergence finale, les dragons étant des participants majeurs aux événements culminants.

Concepts liés

Sources

Pages connexes

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