Conceptos

Soletaken and D'ivers

Category: Magia | First Introduced: Book 1 (GotM)

Definición

Los Soletaken y los D'ivers son cambiaformas: seres capaces de transformarse de su forma original a una o varias formas animales. La distinción entre ambos es fundamental: un Soletaken cambia a una única forma alternativa (un solo cuerpo), mientras que un D'ivers se fragmenta en múltiples cuerpos (un enjambre, una manada o una bandada de criaturas). Ambas transformaciones son de naturaleza mágica, ligadas a rituales antiguos y al sistema de los Senderos, pero la experiencia y la psicología de cada una son profundamente diferentes.

La transformación Soletaken es, en cierto sentido, una concentración del yo: el individuo se convierte en una criatura poderosa (un oso, un dragón, un lobo, etc.), conservando su identidad singular. La transformación D'ivers es una fragmentación: la conciencia del individuo se divide simultáneamente entre muchos cuerpos (una nube de ratas, una manada de chacales, un enjambre de insectos). Esta fragmentación conlleva graves riesgos psicológicos; los D'ivers que pasan demasiado tiempo en su forma animal pueden perder cohesión, con su conciencia dispersándose entre sus muchos cuerpos hasta que la identidad original se pierde por completo.

Ambas condiciones son antiguas, anteriores a la historia registrada. Están conectadas al Sendero Antiguo de Starvald Demelain (el reino de los dragones) y a la magia de los Senderos Antiguos y Dominios. Los Soletaken más ancestrales son los Soletaken Eleint —seres capaces de adoptar la forma de un dragón— y se encuentran entre las entidades más poderosas del mundo de Malaz.

Mecánica / Detalles

El ritual de la transformación

La transformación en Soletaken o D'ivers no es una habilidad natural (con algunas excepciones entre los Eleint). Se crea mediante un ritual de sangre: un proceso mágico específico que vincula al individuo con un aspecto animal. Este ritual es antiguo, data de la época de las razas fundadoras, y el conocimiento de cómo llevarlo a cabo se ha perdido en gran medida. La mayoría de los Soletaken y D'ivers de la era actual fueron transformados hace mucho tiempo.

El ritual implica:

El ritual es irreversible y conlleva riesgos. El fracaso puede resultar en locura, muerte o quedar atrapado permanentemente en la forma animal.

Soletaken: la forma única

Los Soletaken se transforman en una única criatura poderosa. Entre las formas Soletaken comunes se incluyen:

En forma Soletaken, el individuo conserva su inteligencia y personalidad, aunque está influenciado por los instintos de su forma animal. La transformación otorga capacidades físicas mejoradas: mayor fuerza, velocidad, armas naturales y, a menudo, una mayor resistencia al daño.

D'ivers: los muchos

Los D'ivers se dividen en múltiples criaturas, todas controladas (o habitadas) por la misma conciencia. Entre las formas D'ivers comunes se incluyen:

El peligro psicológico para los D'ivers es severo. Mantener una conciencia unificada a través de docenas, cientos o incluso miles de cuerpos individuales requiere una inmensa disciplina mental. Los D'ivers que pierden esta disciplina descienden a una locura fragmentada en la que cada cuerpo actúa por puro instinto animal, disolviéndose la personalidad original.

El Camino de las Manos

El Camino de las Manos (también llamado el Camino de la Bestia) es una misión legendaria emprendida por Soletaken y D'ivers para alcanzar una Casa Azath, específicamente Tremorlor en Seven Cities. El objetivo es entrar en la Azath y reclamar poder dentro de ella, potencialmente ascendiendo para ocupar una posición dentro del Dominio de la Bestia o de la Casa de la Bestia en la Baraja de los Dragones.

El Camino de las Manos es un desencadenante de convergencia de magnitud extraordinaria, ya que Soletaken y D'ivers de todo el mundo convergen en una única localización, impulsados por una atracción instintiva que apenas pueden comprender o resistir. El viaje es violento, pues los cambiaformas chocan entre sí a lo largo del camino, compitiendo por el derecho a llegar primero a la Azath. La mayoría de los que caminan por el Camino de las Manos mueren o son encarcelados por la Azath a la que buscaban reclamar.

Este evento es un elemento argumental central en Las Puertas de la Casa de la Muerte, donde la convergencia de Soletaken y D'ivers sobre Tremorlor crea el caos por toda Seven Cities.

Conexión con los Eleint

Los Soletaken más poderosos son aquellos que pueden adoptar la forma de Eleint: los dragones. Entre los Soletaken Eleint se encuentran algunos de los seres más antiguos y poderosos del mundo, como Silchas Ruin, Anomander Rake (que podía adoptar forma de dragón), y otros. La distinción entre un Eleint «verdadero» (nacido como dragón en Starvald Demelain) y un Soletaken Eleint (transformado mediante ritual) es significativa: los Eleint verdaderos son generalmente más poderosos, y existe tensión entre los dos grupos.

Los Soletaken Eleint llevan dentro de sí la «sangre» de Starvald Demelain, y esta sangre carga con sus propios imperativos: una influencia dracónica que puede dominar la personalidad original del individuo con el tiempo. A esto se le denomina a veces la «locura dracónica» o la «llamada de Starvald Demelain».

Practicantes / Ejemplos clave

Soletaken notables

D'ivers notables

Evolución a lo largo de la serie

Libro 1: Los Jardines de la Luna

Se presentan los Soletaken y los D'ivers, siendo la forma de dragón de Anomander Rake una de las revelaciones tempranas más dramáticas. Se establece el concepto del cambio de forma ligado a la magia antigua.

Libro 2: Las Puertas de la Casa de la Muerte

El Camino de las Manos se convierte en un elemento argumental importante. Los Soletaken y los D'ivers convergen sobre Seven Cities, atraídos hacia Tremorlor. El peligro y el horror de los cambiaformas —particularmente los D'ivers— se exploran con vívido detalle. El grupo de Fiddler se encuentra con numerosos cambiaformas en su viaje. Los costes psicológicos de la condición de D'ivers se muestran a través de varios ejemplos.

Libro 3: Memorias de Hielo

Treach, un Soletaken, asciende para convertirse en el Dios de la Guerra (ocupando el lugar de Fener). Se demuestra la relación entre el poder Soletaken y la Ascendencia. Se tocan los orígenes ancestrales del ritual de transformación.

Libro 4: La Casa de Cadenas

Continúan las secuelas de la convergencia del Camino de las Manos. Emergen más detalles sobre los orígenes rituales del cambio de forma.

Libro 7: La Tempestad del Segador

Aparece Ryllandaras, demostrando el terrorífico poder de un D'ivers antiguo. Se refuerza la conexión entre los cambiaformas y los sistemas de poder más antiguos.

Libro 10: El Dios Tullido

Los Soletaken Eleint desempeñan papeles significativos en la convergencia final, siendo los dragones participantes importantes en los acontecimientos culminantes.

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Fuentes

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