Kuru Qan
También conocido como: Ceda | Raza: Humano (Letherii) | Sendero/Afiliación: Hechicería Letherii basada en los DominiosResumen
Kuru Qan es el Ceda — el hechicero supremo — del reino Letherii, un mago anciano y excéntrico de extraordinario poder. Sirviendo al rey Ezgara Diskanar, Kuru Qan comanda las defensas mágicas Letherii y es una de las pocas personas del reino que comprende genuinamente la magnitud de la amenaza Tiste Edur.
Kuru Qan es retratado como una figura clásica de mago: despistado, aparentemente achacoso, pero ocultando vasto intelecto y poder bajo un exterior sin pretensiones. Su magia se nutre de los Dominios, el antiguo sistema de poder que precede a los Senderos, lo que lo convierte en uno de los pocos practicantes de esta tradición más antigua todavía activos.
Arco por libro
Libro 5: Mareas de Medianoche
Kuru Qan sirve como jefe consejero mágico del reino, trabajando para preparar las defensas contra la inminente invasión Edur. Es una de las pocas figuras de la corte que toma a los Edur en serio como amenaza militar, mientras que la mayoría de la élite Letherii permanece confiada en su superioridad económica y militar.
Como Ceda, Kuru Qan comanda considerables recursos, pero la tradición mágica Letherii — basada en los Dominios en lugar de en los Senderos — lo pone en desventaja contra la hechicería de sombra de los Edur, que se nutre del corrupto Kurald Emurlahn y del poder del Dios Tullido.
Durante la invasión Edur, las defensas mágicas de Kuru Qan son arrolladas. Lleva a cabo un último gesto en defensa del reino, desatando el poder pleno de su hechicería basada en los Dominios en una espectacular batalla final. Kuru Qan muere defendiendo Letheras, uno de los pocos Letherii que combate hasta el final en lugar de capitular.
Relaciones clave
- Brys Beddict — el Campeón del Rey, al que Kuru Qan respeta profundamente
- Ezgara Diskanar — el Rey al que sirve
- Bugg (Mael) — el Dios Anciano disfrazado de sirviente, cuya verdadera naturaleza Kuru Qan puede intuir
- Nekal Bara — una hechicera que sirve junto a él
Apariciones
| Libro | Papel |
| 5. Mareas de Medianoche | Principal |
Véase también
- Imperio Letherii — el reino que Kuru Qan defiende
- Senderos y Dominios Ancianos — la tradición mágica que practica
- Invasión Edur de Lether — la guerra en la que combate
- Lether — el reino al que sirve