Razas

T'lan Imass

También conocidos como: El Ejército Imperecedero, El Polvo de Sueños, Los Hijos de los Bonecasters | Sendero / Reino de origen: Tellann (Sendero Antiguo del Fuego) | Primera aparición: Libro 1 (GotM)

Visión general

Los T'lan Imass son los remanentes no-muertos de los Imass, un pueblo prehistórico similar a los humanos que se sometió al Ritual de Tellann: una transformación mágica colectiva de alcance colosal que los despojó de la carne y de la mortalidad, convirtiéndolos en guerreros esqueléticos y desecados atados a un único propósito: el exterminio de los Jaghut. Se cuentan entre las fuerzas activas más antiguas del mundo malazano, habiendo existido en su estado no-muerto durante más de trescientos mil años.

En apariencia, los T'lan Imass son pesadillescos: figuras esqueléticas sostenidas por tendones resecos y fragmentos de piel correosa, con las cuencas de sus ojos brillando con el débil fuego de Tellann. Llevan armas de piedra —espadas de pedernal y hojas de obsidiana— que preceden a la metalurgia por cientos de milenios. Pese a su aspecto desecado, son combatientes formidables, impulsados por una voluntad colectiva que no ha flaqueado en todas las vastas eras de su existencia.

Los T'lan Imass son a la vez dignos de lástima y aterradores. Su Ritual se emprendió por desesperación: los Imass mortales estaban perdiendo su guerra contra los Tiranos Jaghut y eligieron la no-muerte como única manera de asegurar que podrían luchar para siempre. Pero el coste del Ritual fue incalculable: los despojó de todo aquello que hace que la vida tenga sentido —alegría, amor, crecimiento, cambio— dejando solo el deber y la trituradora maquinaria de una guerra eterna. Son, en muchos sentidos, la fábula moral definitiva sobre el precio del compromiso con una causa, por justa que alguna vez pareciera.

Historia

Los Imass mortales

Antes del Ritual, los Imass eran un pueblo mortal: cazadores-recolectores con una sofisticada tradición espiritual centrada en sus Bonecasters (chamanes/magos que empuñaban el Sendero Antiguo de Tellann). Vivían en clanes, seguían a los rebaños y adoraban a los espíritus de la tierra. Eran físicamente robustos, más fornidos que los humanos modernos, con arcos superciliares pronunciados y complexión poderosa.

Los Imass mortales fueron aterrorizados por los Tiranos Jaghut: Jaghut individuales que empleaban Omtose Phellack para esclavizar y dominar a pueblos menores. La magia de hielo de los Tiranos podía congelar paisajes enteros, atrapando a los Imass en páramos helados. Esta opresión era real y terrible, pero la respuesta de los Imass resultaría mucho más terrible.

El Ritual de Tellann

Enfrentados a la amenaza aparentemente interminable de los Tiranos Jaghut, los Bonecasters Imass concibieron y ejecutaron el Ritual de Tellann: una transformación colectiva que convertiría a todo el pueblo Imass en no-muertos, otorgándoles inmortalidad para que pudieran llevar adelante su guerra contra los Jaghut para siempre. El Ritual se basó en el Sendero Antiguo de Tellann de forma tan absoluta que alteró fundamentalmente la naturaleza del sendero, transformándolo de una senda de fuego viviente en una asociada al polvo, los huesos y la no-muerte.

El Ritual no fue impuesto: fue elegido. Los clanes Imass se reunieron y decidieron, colectivamente, renunciar a la mortalidad, a la vida y a todas sus alegrías a cambio de la capacidad de combatir eternamente a los Jaghut. No todos los Imass participaron; algunos clanes estaban ausentes, perdidos, o eligieron no someterse a la transformación. Esos Imass mortales supervivientes acabarían evolucionando hasta convertirse en los pueblos humanos modernos.

Las Guerras Jaghut

Como T'lan Imass, los antiguos Imass prosiguieron su guerra contra los Jaghut durante más de trescientos mil años. La guerra fue genocida en su alcance: los T'lan Imass dieron caza a todos los Jaghut que pudieron encontrar, matando a hombres, mujeres y niños sin distinción. No diferenciaban entre Tiranos y Jaghut pacíficos; todos eran objetivos.

El horror moral de la guerra es un tema central de la serie. Lo que comenzó como una respuesta defensiva a una opresión genuina se convirtió en una atrocidad de proporciones cósmicas. Los T'lan Imass, en su determinación por prevenir una tiranía futura, se convirtieron en aquello mismo contra lo que luchaban: opresores implacables y despiadados que no daban cuartel y no aceptaban rendiciones.

La fragmentación de los clanes

A lo largo de las vastas eras, los T'lan Imass se fragmentaron en múltiples clanes y facciones, dispersos por el mundo. Algunos clanes continuaron la caza de los Jaghut. Otros perdieron su propósito y simplemente vagaron, atrapados en la rutina trituradora de su existencia eterna. Los lazos entre clanes se deshilacharon, y el propósito unificado que había impulsado el Ritual quedó fragmentado.

La Reunión

En la serie hay movimientos hacia una Reunión: un reencuentro de los clanes T'lan Imass. La Reunión es significativa porque representa un punto de inflexión potencial: los clanes podrían elegir continuar su guerra, encontrar un nuevo propósito o, por fin, liberarse del Ritual.

Cultura y sociedad

Los Bonecasters

Los Bonecasters son el equivalente T'lan Imass de chamanes o magos: líderes espirituales que empuñan el poder de Tellann. En su vida mortal, los Bonecasters se comunicaban con los espíritus, leían los signos de la tierra y guiaban a sus clanes. En su estado no-muerto, sirven como líderes y como los practicantes mágicos más poderosos entre los T'lan Imass. Los Bonecasters pueden emplear Tellann para teletransportar a sus clanes (transformándolos en polvo y reformándolos en otro lugar), sentir la magia Jaghut y realizar rituales de considerable poder.

La Primera Espada

La Primera Espada es el supremo líder de guerra de los T'lan Imass, el guerrero más grande entre un pueblo de guerreros. El título se gana por la destreza marcial y es profundamente respetado. Onos T'oolan (Tool) fue la Primera Espada, aunque su viaje a lo largo de la serie incluye renunciar a ese papel y, finalmente, reclamarlo de nuevo.

Estructura de clanes

Los T'lan Imass mantienen la estructura de clanes de sus antepasados mortales. Cada clan tiene su propia identidad, historia y Bonecaster. Entre los clanes importantes están los Logros, los Kron, los Bentract, los Ifayle y otros. La lealtad al clan sigue siendo fuerte incluso después de cientos de miles de años de no-muerte.

El peso de la no-muerte

Los T'lan Imass son conscientes de lo que han perdido. Recuerdan —vagamente, dolorosamente— lo que era estar vivos. Algunos sienten esa pérdida de forma aguda; otros se han desecado tanto en espíritu como en cuerpo y no sienten nada en absoluto. El T'lan Imass ocasional que recupera la mortalidad (o algo cercano a ella) sirve como espejo, mostrando aquello que fue sacrificado.

Miembros notables

Poderes y habilidades

Papel en la serie

Los T'lan Imass aparecen a lo largo de toda la serie, pero su papel evoluciona de manera significativa. En Los Jardines de la Luna, Tool se presenta como un T'lan Imass solitario que acompaña a la Adjunta Lorn, y se establece el concepto de su antigua guerra contra los Jaghut. Los T'lan Imass del clan Logros participan en la trama para liberar al Tirano Jaghut Raest.

En Las Puertas de la Casa de la Muerte, aparecen clanes T'lan Imass en Seven Cities, y su vasta antigüedad y el alcance de su guerra se hacen más evidentes.

Memorias de Hielo es un libro pivotal para los T'lan Imass. La Reunión de múltiples clanes, la llegada de Silverfox (que tiene el poder de liberarlos potencialmente del Ritual) y su participación en la guerra contra el Pannion Domin convergen todas aquí. La decisión de Silverfox respecto a los T'lan Imass es una de las determinaciones más trascendentales de la serie.

El arco de Tool —de guerrero no-muerto a hombre mortal y de vuelta— recorre múltiples libros, alcanzando su clímax en Polvo de Sueños y El Dios Tullido. Su reclamación del título de Primera Espada y su liderazgo de los T'lan Imass en la convergencia final es una de las tramas más poderosas de la serie.

La amistad de Onrack con Trull Sengar, que lleva a Onrack a recobrar la mortalidad, se explora desde La Casa de Cadenas hasta La Tempestad del Segador: una historia sobre la posibilidad de redención incluso tras trescientos mil años de no-muerte.

Los T'lan Imass representan la meditación de Erikson sobre el coste de la guerra eterna, la tragedia del compromiso con una causa más allá de toda razón, y la posibilidad —por tenue que sea— de elegir un camino distinto incluso tras eras inimaginables de sufrimiento.

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